home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Odyssey / Take the Money and Run.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  6KB  |  127 lines

  1. OFFICIAL RULES 
  2. ODYSSEY2 
  3.  
  4. TAKE THE MONEY AND RUN! 
  5. You're trapped in an electronic labyrinth of more than one trillion economic 
  6. mazes!  It's the rat race to end all rat races! 
  7.  
  8. IMPORTANT! 
  9.  
  10. Always be sure that the power to your Odyssey2 console is turned off before  
  11. inserting a game cartridge.  This protects the electronic components and 
  12. extends the life of the unit. 
  13.  
  14. [Illustration shows ON/OFF button in the OFF (up) and ON (down) positions] 
  15.  
  16. TO BEGIN: 
  17.  
  18. 1 Insert the cartridge into the slot of the Odyssey2 console with the label 
  19. side of the cartridge facing the alpha-numeric keyboard. 
  20.  
  21. 2 Turn on the power by pressing the power button of the console.  SELECT GAME 
  22. will apear on your TV screen.  If it does not, press the RESET key on the 
  23. alpha-numeric keyboard. 
  24.  
  25. [Screen shot shows SELECT GAME screen] 
  26.  
  27. On-screen colors may vary according to individual TV's color adjustments. 
  28.  
  29. (C) 1978 Magnavox Consumer Electronics Company 
  30. Odyssey is a Trademark of The Magnavox Company 
  31.  
  32. TAKE THE MONEY AND RUN! 
  33. (Two players) 
  34.  
  35. 1 Press 1 on the alpha-numeric keyboard.  You are now trapped in the Land of 
  36. Keynesium.  
  37.  
  38. 2 You andyour opponent are represented by the animated figures which appear at 
  39. the lower right and the lower left of the maze entrance.  The net worth of 
  40. each figure is directly below it.  Each player starts off with $500,000.  Two 
  41. Keynesian robots are in the center of the screen atop the maze entrance. 
  42. Every maze is a game within a game.  You and your opponent are playing against 
  43. the robots which represent different factors of the economy.  But  you are 
  44. also playing against each other.  You will be changing strategies throughout 
  45. the game - sometimes cooperating with the robots to thwart your opponent - 
  46. sometimes collaborating with your opponent to beat the robots. 
  47.  
  48. 3 Each maze offers you the opportunity to make money or the chance to hang 
  49. onto what money you have.  An electronic signal will appear center screen to 
  50. tell you which to expect - and how much cash is at stake. 
  51.  
  52. 4 The right hand control unit activates the right hand figure.  The left hand 
  53. control unit controls the left hand figure.  Push the joy stick away from you 
  54. to make your player go up.  Pull the joy stick toward you to make your player 
  55. travel downward.  Push right to go right.  Push left to go left. 
  56.  
  57. [Screen shot shows game at beginning.  Labeled are Net Worth of Left Hand 
  58. Player, Maze Title, and Net Worth of Right Hand Player] 
  59.  
  60. [Illustration shows hand controller, with Action Button and Player Control 
  61. labeled]  
  62.  
  63. 5 The Keynesian robots are controlled by the computer.  The brighter robots 
  64. represent the lighter side of the economy like income, bull markets and 
  65. successful investments.  These robots are elusive and will try to run from you 
  66. - but the more quickly you catch them, the more money you'll make. 
  67.  
  68. 6 The darker robots represent the gloomier side of the economy - things like 
  69. taxes, inflation and bear markets.  They will try to catch you wherever you 
  70. are in the maze.  But the longer you stay away from them, the more money 
  71. you'll keep.  It's possible to find a hiding place in the maze where the 
  72. darker robots can't find you. 
  73.  
  74. 7 There are seven kinds of mazes.  INCOME, REWARED and INVESTMENT offer you an 
  75. opportunity to make money.  EXPENSES, THIEF, TAXES and INFLATION will force 
  76. deductions from your net worth unless you completely elude the robots during 
  77. these maze sequences.  The amount of money at stake in each maze will appear 
  78. at the lower center of the screen.  After a moment, the numbers will start 
  79. decreasing.  The darker robots will speed up and the brighter robots will slow 
  80. down as the $ at stake decrease.  The number on the screen at the instant you 
  81. make contact with a robot will automatically computed into your net worth. 
  82.  
  83. 8 You will find that the Keynesian robots are small enough to maneuver freely 
  84. through the mazes.  But you are too tall to travel through some of the narrow 
  85. passageways without ducking your head.  You do this by pressing the action 
  86. button on your hand control.  It is harder to run in this position, so your 
  87. player will only be going at two-thirds speed.  If you do not press the action 
  88. button when you make contact with a low ceiling in the maze, the computer will 
  89. do it for you automatically, but you will only be able to run at half speed. 
  90.  
  91. 9 The walls and ceilings of the maze contain a high energy charge.  If any 
  92. part of your player's body comes in contact with any part of the maze, you 
  93. must break that contact before proceeding with your run. 
  94.  
  95. 10 Department of Dirty Tricks!  Once you make contact with a robot, it is good 
  96. strategy to harass you opponent.  If you touch your opponent and a part of the 
  97. maze at the same time, your opponent will lose control of his player. 
  98.  
  99. 11 Department of Economic Cooperation!  If you and your opponent outmaneuver 
  100. the robots and make them run into each other, they'll automatically return to 
  101. their starting positions.  You'll gain both time and money. 
  102.  
  103. 12 The first player to achieve a net worth of more than one million dollars 
  104. wins.  The Keynesians will salute your triumph with a blast of electronic 
  105. trumpets - and reward you with two tickets on the next time machine scheduled 
  106. to make a stop in the Twentieth Century. 
  107.  
  108. 13 Shorter games.  You can play against the clock or with a goal of $750,000 
  109. instead of a million. 
  110.  
  111. 14 Longer games.  You can play for any dollar figure you choose.  TAKE THE 
  112. MONEY AND RUN has more than a trillion different maze combinations.  It is 
  113. theoretically possible to play night and day continuously for two thousand 
  114. years without seeing the same maze twice! 
  115.  
  116. 15 To play again, press the RESET key on the console and then press 1 on the 
  117. alpha-numeric keyboard. 
  118.  
  119.  
  120. IB 3429-1  AJ9412 
  121.  
  122. MAGNAVOX 
  123. QUALITY IN EVERY DETAIL 
  124.  
  125.     
  126.  
  127.